Institusion
Universitas Putera Batam
Author
Saputra, Abdul Rahman
Subject
620.004 Teknik Desain, Pengujian, Pengukuran, Kualitas, Perawatan, Pemeliharaan, Perbaikan
Datestamp
2023-10-13 07:34:10
Abstract :
Matematika merupakan pelajaran ilmu pasti yang mempunyai banyak rumus dan
ketetapan didalamnya. Metode pembelajaran matematika masih dengan metode
lama yaitu dengan guru menjelaskan di dalam kelas yang membuat siswa sekolah
dasar cepat merasa jenuh ketika belajar pelajaran matematika yang mengakibatkan
siswa sekolah dasar tidak sepenuhnya faham apa yang dijelaskan oleh gurunya
padahal matematika merupakan pelajaran yang sangat penting untuk di kuasai.
Banyak dari orangtua siswa sekolah dasar yang mengikutsertakan anaknya kursus
belajar matematika diluar sekolah. Maka dari itu, untuk membantu orangtua dan
guru dalam meningkatkan semangat belajar matematika anak sekolah dasar
dibuatlah sebuah media pembelajaran yang interakti berupa game edukasi
matematika sekolah. Metode yang digunakan didalam perancangan game ini adalah
metode waterfalls dan Software yang digunakan dalam perancangan game ini
adalah Adobe Flash Cs6 dan peneliti menggunakan Unified Modeling Language
(UML) sebagai alat bantu untuk menganalisis yang terdiri dari Use Case Diagram,
Sequence Diagram, Activity Diagram Dan Clas Diagram. Game ini terdiri dari 6
kelas yaitu kelas satu sampai kelas enam. Setiap kelas mempunyai masing-masing
sepuluh soal. Tujuannya adalah untuk dapat menambah pengalaman dan wawasan
dalam merancang game edukasi matematika siswa sekolah dasar Hasil pengujian
Game Edukasi Matematika SD ini sudah bias di install dan di pasang di
smartphone.